从魔方“上帝之数”到挂谷猜想
  • 来源:科普时报
  • 作者:黄馨仪 李天昊
  • 2026-08-21 09:30

AI制图

玩魔方时,有一个奇妙的现象常常被忽略。

当你选定一串固定的操作——比如“右边向上、顶层向左”,然后你不断重复。一开始魔方越转越乱,直到某一刻,魔方竟然回到了最初的模样。

这不是偶然,而是能被数学证明的规律——只要你坚持重复同一套动作,总会在有限步数内回到起点。

要解答“为什么会回到起点”这个问题,我们首先得知道,魔方的所有可能状态足足有4000多亿亿种,但终究是有限的。一个魔方按固定操作走到下一个状态,就像在走一条路。

这条路有两个特点:第一,不会分叉——一个魔方通过同一个规则不能到达两种状态;第二,不会合并——两个不同的魔方不会经过同一个规则到达同一种状态。

路不分叉、不合并,而能走的总步数又只有那么多,唯一的结局就是绕回起点。这就是重复固定规则,总能让魔方复原的真相。

上帝之数:二十步的极限

那么:面对一个被打乱到极点的魔方,至少多少步能复原?

答案是20步,被称为“上帝之数”。这个结论在魔方问世30多年后,才借助计算机被严格证实。

计算机把魔方的所有可能状态看作一张巨大的图——每个状态对应一个节点,可通过一步转动互相抵达的两个状态之间由边相连。复原魔方,就是在这张图上寻找从当前状态到复原状态的最短路径。最直观的方法是“广度优先搜索”:从起点出发,一圈一圈往外探索,先搜一步能到的状态,再搜两步能到的,层层推进。

但魔方的状态总数高达4000多亿亿,在可接受的时间内只能探索到1010种状态,远远不够。研究者转而采用“双向广度优先搜索”,从当前状态和复原状态同时往中间走,再配合魔方的对称结构,把相似状态归并处理,最终证实:无论魔方乱成什么样子,按照规律操作20步必定可以复原。

从方块到空间,同一个追问

站在更宏大的视角看,魔方的规律和近期被热议的三维挂谷问题在思想层面形成呼应。

魔方扎根于离散组合与有限群论。群论搭建底层框架,划定状态空间;计算机算法与海量算力承接后续,突破人力极限,完成全域验证。理论与计算联手,最终告诉我们:面对4000多亿亿种离散排列的混乱,复原路径不能无限缩短,存在无法突破的上限——20步。

而三维挂谷问题,属于连续几何与调和分析范畴。它源自一个经典的几何命题:寻找能让一根单位长度的细针自由旋转、指向任意方向的最小区域。放到三维空间中,就是要构造一块可容纳所有方向单位线段的集合。人们可以借助复杂的重叠构造,让这片区域体积无限趋近于0;但中国数学家、2026年菲尔兹奖得主王虹与搭档证明:这样的集合,它的内在分形维数不能低于3。哪怕形态稀薄、近乎虚无,它也无法被压缩到更低的维度。

前者是彩色方块间的最短路径,后者是空间中旋转针尖的最小疆域。看似毫无交集,却在诉说同一条真理:无论是排列组合还是空间构造,系统结构本身总有不可压缩的底线,总有一道无法逾越的边界。这正是数学一直在做的事,不断追问极限在哪,用明晰的逻辑为想象力画出边界。

(作者均系华中农业大学沈婧芳名师工作室核心成员、数智同行支教队队员)

编辑:胡利娟
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